01-(Story) 就是有一个好故事,然会绘制成故事版动画,这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
Ratatouille Progression Reel from Animator.K on Vimeo.
making Of Flushed-Away from Animator.K on Vimeo.
02-(Layout) 这一步是按照故事版制作三维场景的Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟角色之间的位置关系。场景不需要灯光材质特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
03-(Blocking Animation) 这一步需要动画师按照 Layout 设计好的镜头来制作 Blocking Animation,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的 Key Pose 设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
04-(Animation) 上一步通过之后,动画师就可以根据 Blocking Animation 来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸, 跟随,重叠,次要动作等等。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的灯光特效等等都是辅助动画更加出彩的东西。
05-(Simulation) 这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发,衣服布料等等。
06-(Effects) 特效这步来制作烟,火,气体等效果。虽然这些东西属于佐料,没有它们这道大餐也会逊色不少。
07-(Lighting) 灯光是最后一个步骤,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品,看看打光以后渲染出来的效果吧。
动画的东西就要动起来展示,下面就 show 一下整个动态的制作流程吧,这个流程是 Pixar 这个顶级的动画工作室多年制作积累下来的,我们可以从中学到很多东西,正规化,流程化才能制作出高质量动画,希望这些东西大家喜欢!
Ratatouille Progression Reel from Animator.K on Vimeo.
这是 Dreamworks 的冲走老鼠里的一个镜头的制作过程,也一起放上来。这个是把动画师的过程详细展示出来了。从 低模 Bloking -> 高模 Bloking -> 细节动画 -> 最终动画 的这个顺序。
making Of Flushed-Away from Animator.K on Vimeo.
10 comments:
谢谢 分享 呵呵 很值得学习!!!!
在你这里看到到好多新东西!等我觉得能力够了,真想和你们一起做动画!
这个好东西真佩服朋友你能找到啊.
阿杰 QQ:328390053
K加我
贵在坚持,只要一直走下去,就能有所收获
你好,我是火星时代的biul,从那链过来的。
看了你的绑定视频和Cameron的动画视频。
有一点不太明白,为什么蒙皮后,身体都变成一节一节的?骨骼一运动,身体就撕裂了?
是刻意做成那样,还是?
我是初学。望不吝解答,谢谢!
你说的那是绑定的时候做的低模,是调动画的时候用的,可以加快场景的交互速度。高模一般都比较复杂,交互会很慢
Animator.K 老师你好,我是通过火星论坛链接到您的博客的,您的人物绑定做的太棒了
而且看您说到这些都是您看英文教程自学的我更是佩服您了!您就是我学习的榜样!我也会努力学习绑定动画让自己的水平技术更上一层楼!顺便说一句我是在吉林长春上的大学!如果可以能加我QQ吗 89421822 或MSN:yuxiao86@yahoo.com.cn
很希望能和您成为朋友!与您探讨关于动画方面的问题!
非常崇拜您!!^_^
我每天都在关注您的博客(⊙o⊙)哦
非常感谢你的回复。
为了动画效果,是不是低模都要把一整块poly撕成一节一节再蒙皮么?
是不是这些一节节的poly低模面片只是通过父子约束被装配在骨骼上,而不是通过binding?
待骨骼动画全部都完成后,再用高模binding、刷权重…………
这就有了一个工作流程先后问题。是先做骨骼动画再蒙皮(低模只演示测试效果),还是先蒙皮后做骨骼动画?
另:Rigging和Binding哪个在先哪个在后呢?各代表什么含义。
我看过的教程只讲了技术却没讲工作项目流程,所以问题都比较。。。。呵呵。望不吝赐教。谢谢!
Animator.K 前辈,可以留个QQ,Email什么的联系方式,可以吗?
email 博客资料里就有
animator.k@gmail.com
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