2018-11-29

Lips...

嘴唇写差不多了,可调次级数量,可调主控制器数量,嘴唇的模型段数随意,上下不必一致,不依赖拓扑的自动权重



2018-10-20

5个月的成果


新系统雏形 :) 几何体管理,创建定位,绑定模块,眼睛和眉毛基本完成,还有嘴唇嘴角和下巴,预计年底可以出第一版,效果还算满意,后面出demo


2018-05-07

不破不立

有时候需要跳出原有思维模式,才能获得新的思路,虽然这并不容易,因为这意味着否定过去,但这是获得变革的唯一方式