Ratatouille Progression Reel from Animator.K on Vimeo.
making Of Flushed-Away from Animator.K on Vimeo.
Pixar的动画指导和动画总监们建议你在动画的Demo里应该放什么他们爱看。
And in an effort to hit you with even more information, below are some quotes from our Directing and Supervising Animators about what they like to see in reels:
我宁可看15秒的美妙动画,也不想看3分钟那么长的没法看的电影。如果样样不行那三分钟会非常的难熬。
"I'd rather see 15 seconds of amazing animation than 3 looooooooooong minutes of an unwatchable film. Those 3 minutes can feel like an eternity if everything isn't perfect."
你想申请动画方面职位?好——展示好的动画给我!给我看表演。展示思考。告诉我角色是活的。我不在乎灯光,模型,材质,粒子特效,或者你多聪明。给我些我没看过的东西让我折服。一个拥有独特个性的原创角色!
"You’re applying for Animation? Well--show me good animation! Show me acting. Show me thinking. Show me a character that is alive. I don't care about lighting, modeling, shading, particle effects, or how clever you are. Blow me away with something I've never seen. An original character with a distinct personality!"
你画画吗?你是个好设计师吗?很好!确保你在电脑动画中也展示这些出来!
"Do you draw? Are you a good designer? That's great! Make sure it's in your computer animation as well!"
动画。电脑。手绘。定格。玻璃下沙画。如果你的Reel超级棒,我们会要你的。不管什么介质。我们不要看只有电脑起作用的那点东西。
"Animation. Computer. Drawn. Stop Motion. Sand under glass. If your reel kicks arse, we may hire you regardless of the medium. We don't want to see only computer stuff."
保持你的Reel简短凝练。我们在Reel中看很多东西,所以如果奇怪的,老套的,不太好的东西在开始,我们可能会在你的好动画出现前退出带子!我们不管你从哪来——我们需要知道你现在有多棒。最好的放最前面。
"Keep your reel short n' sweet. We watch a lot of these things in reel review so if there's weird, older, not-so-good stuff at the beginning we might pull the tape out before your great stuff! We don't need to see where you came from--we need to know how good you are right now. Edit down to your best stuff."
传统动画师受现实生活的启发,还有所有他们周围的电影。你也一样。我们不要动画书呆子。我们要那些从他们自身的经历中,从真人影片,还有当然从动画泰斗们那里汲取养料做动画的人!
" The classic animators were inspired by real life and all of the other films around them. And so are we. We're not looking to hire Animation Nerds. We want people who draw from their own other experiences, from live action, and yes, from the Old Masters!"
對於一個動畫製作團隊(Animation Studio)來說,製作流程(pipeline)的重要性,很難簡單言喻,或傳達出來。只能說,大家都在說 pipeline 很重要,不管是非常有經驗的主管級人物(supervisor, manager, ...),或是在下頭苦幹實幹的作業人員(artist, TD, RD, production assistant, ...),都會一致同意 pipeline 真的很重要這個說法。但究竟它有多重要,加上又聽說它是跟行政管理、軟體工作使用方式與規則、電腦圖學相關背景知識、程式技術…等,你問每個參與製作的人,大家都有自己的一套說法。在這邊,我想分享一下,從一位從事程式設計與問題排除的 TD(Technical Director)來看,pipeline 可以怎麼解釋。
Pipeline to a 3D/CG production is like glues everywhere between different softwares, departments and people.
對一個 3D/CG 專案來說,在不同的軟體之間、部門之間,甚或人之間,隨處可見到製作流程(pipeline)的影子,它就像膠水一樣,把這些不同的東西緊緊黏在一塊兒。
(上圖摘錄自 accad( the Advanced Computing Center for the Arts and Design)的 Animation Production 這門課。)
做 3d 模型的部門叫建模( modeling),畫材質(texture)與拉 UV 的部門叫材質(texturing)。當一個 3d 模型要從 modeling 進 texturing 時,需要一些程式或工具,用來檢驗這個模型的好與壞。檢驗的內容可以是:
- 它是不是 2-manifold。
- 模型裏頭的每個面的面數是否都少於或等於 4,或是沒有凹多邊型的存在。
- 法向量是否有反了的情況發生。
- 模型的佈線是否均勻,而且有做上應有的倒角(bevel)。
- 是否有 T-junction 的點存在。
- …
做好這樣的檢查,才可以保證日後的部門在使用這個模型時,不會發生問題,導致退貨,尤其在專案進行到後頭時,退貨的代價就會愈來愈高,像是可能導致有很多卡都要拿出來修正,或是要投入大量的技術人員…等。其中,模型的「好壞」,大大地決定了日後打燈算圖的品質。
做動畫,安排角色表演的是動畫部門(animation),接手開始打燈光,營造氣氛的是燈光部門(lighting)。當一卡,從 animation 進入 lighting 部門時,可能會發生如下的一些問題:
- 燈光師拿到的卡,一開起來,有些東西走位掉了,或是燈光師自己不小心動到,於是和動畫師調好的樣子不一樣。
- 動畫師工作時,用的是面數比較少的角色模型,而燈光師需要的是高精細度的模型。
- 動畫師不小心設定了鏡頭的一些參數,導致打燈時,一些依靠鏡頭的效果(像是動態模糊 motion blur、景深 depth of field、立體效果 sterescopic effect、…)有問題。
- …
這裏比較有趣的是,動畫師在拉動作時,最最關切的因素之一「穿幫」,與燈光師看到的「穿幫」,有時是不一樣的,結果就是,動畫師也很傷腦筋,因為他們看不出燈光師看得到的「穿幫」;而燈光師也很傷腦筋,因為處理這個問題,可能會佔去他們非常多的調燈光與算圖時間。這時,程式技術人員(或說是打雜人員也行)就介入,他們使出神的右手(有人是左手?),飛快地在鍵盤上敲敲打打,找出問題,解決,然後想想要開發點什麼工具,或是想個怎通的法子,避免這個問題重覆出現,並把結論傳承下去,供後人勉懷…
負責把燈光師打的燈光且算好的圖,拿來重整、微調與補救的部門叫合成(comp),接手的部門是把這些片段合起來,加入聲音與一些修正的是剪輯(editing)部門。他們之間的差別,在於一個是處理個別的動畫段落(卡、scene?),一個是處理一整串的動畫,所以在資料上來看,兩邊的差別是資料量的大小。剪輯需要的是合成把段落放好,方便供他快速取用,且隨時會被通知有更新的一卡出來,而且可能還得知會是否要做一些,像是 gamma correction/encoding、film grain 調整、影片品質與影片檔格式變更…等。
這時,我們可愛的技術指導又出現了,他們可能會寫一些小 script 來加快流程,或是做一些研究,報告說,在什麼階段,我們需要什麼影片檔格式比較優(ex, mpeg4 with mpeg 1 layer 3 audio on .avi, h.264 on quicktime movie, ...)。
這些技術指導跑出來協助的工作,寫的小程式(有的慢慢就變大程式),就是我說的「膠水」了。
转载自 Drake's blog
原文链接: http://drakeguan.org/animation_pipeline_is_like_a_glue_everywhere
football animation from animator.k on Vimeo.
原来调的足球动画 动画这东西博大精深,绝非一朝一夕能掌握
One Man Band (单人乐队)也是个有深度的片子。通过两个单人乐队卖唱的人对金钱的欲望,来产生矛盾,他们之间是竞争关系,矛盾自然而然产生。一个小孩本来想扔到许愿池的金币,被这两个人看中,强来强去,使出浑身解数来争夺这枚金币,结果却谁都没得到,金币掉进了下水道里,小孩生气的所要小提琴,结果拉的比他们都好,不一会有人扔下了一大袋金币,这也是个故事的转折,很出人意料,而且比较搞笑的结果。也验证了句中国的固话 是你的跑不掉,不是的求不来!尽人事,听天命
祝大家赏片愉快
(跳跳羊)pixar经典的动画短片:(影评开始啦 )请大家欣赏
比较有深度的片子,从一个小绵羊的情绪切入,利用周围人物对小绵羊形象上的变化产生的歧视,引出片子的主题——外在的形象代替不了内在的素质,片子体现出来的就是好的舞蹈并不会因为绵阳没有了漂亮的毛发而逊色半点,而且人们也应该学会调节自己的心态,人生总是起起伏伏,用一个平和的心态来看待自己的低潮期这才是正确的。而不要去抱怨和气馁。