faceArt 3 新增模版导出导入功能
Animator-K
动画人 - 老K
2025-06-24
2024-09-02
2024-08-13
FaceArt 五周年纪念
2019年8月13日 - 2024年8月13日 整整五年,FaceArt 马上迎来发布以来最大的调整,cheek 和 Brow 添加了体积骨骼,可以大幅降低雕刻比例,用sdk来代替,调整效率更高。 3.0 月底之前发布!
2024-06-20
全新的 cheek 权重
重新设计的 Cheek 骨骼,在法令纹周围增加了一圈骨骼,权重范围完全重新设计的,这也是自 faceArt 发布以来,第一次修改 Cheek 部分的权重,优化后的权重,可以在sdk阶段就能获得很好的形状,可以进一步提升 sdk 在修型中的占比,降低bs雕刻占比,这样也可以更快速的接近最终效果
2023-12-24
2023收官
2023收官,FaceArt 当前版本为 2.1 ,新增了定位向导,可大幅缩短定位时间。定位的繁琐一直是 FaceArt 的短板,为了获取更细致的结构效果,所以需要比较多的步骤定位,新版2.1 增加了定位向导,只要设定好一些定位点和结构线,就可以自动创建所有定位,简化了诸多步骤。
后续会对修型部分做大幅的升级,一切以效率为先!
2023-03-16
FaceArt 支持 Linux 和 macOS 平台
2022-12-25
2022收官
2022收了,按惯例报一下现在 faceart 的版本,2.0肯定要等明年了,希望2.0能早点面世。哪吒2 也已经启动了,时间线的 faceArt 和 bodyArt 依然作为两足人物的绑定解决方案,也期待能早点看到饺子的哪吒大作。
2022-08-13
FaceArt 三周年纪念
2019年8月13日 FaceArt 1.0 正式上线发布,今天是2022年8月13日,一转眼整整三年了,FaceArt一路走来越来越成熟,功能越来越多,服务于众多的团队和个人,参与了众多的电影、番剧、短视频、游戏的制作,真心感谢这些支持时间线绑定系统的朋友们,有了你们的支持才使得FaceArt能走到今天,后面会走的更远,还是那就是老话,让我们一起努力为国漫复兴出一份力。
手头项目就快结束了,后面紧锣密鼓开始准备 FaceArt 2.0 多项新功能敬请期待!!!
2021-12-12
2021收官
2021就快收官,FaceArt 当前版本为 v1.6.125,查了一下今年更新的版本,居然有150多个,平均下了两天一个版本😱,自己都有点不敢相信哈。已经进入FaceArt 发布的第三个年头,系统累计更新了390多个版本,根据大家的反馈不断的迭代系统,也使得FaceArt更成熟,适配性更强,在这里也感谢大家对FaceArt的支持和肯定,明年会有多部FaceArt参与的电影上映,提前预祝这些电影可以取得好的成绩。2022 系统的开发计划已经制定完成,届时为大家提供效果更细腻,功能更多,使用更便捷的表情绑定系统,敬请期待!
2021-06-01
2020-12-31
2020-08-21
2020-05-01
2019-12-31
2019 收官
2019-10-14
表情合并流程调整
2019-08-20
发帖留念
2019-08-16
faceArt 1.0 publish
2019-08-08
2019-08-05
2019-07-24
2019-07-20
2019-07-13
准备demo模型
2019-07-02
系统定型
其实系统已经应用在项目当中了,今年春节过后就已经和凝羽动画合作,在这也感谢凝羽对我的信任,在系统还在测试的时候就决定用了,这小半年跟项目不断磨合,调整优化,也让系统进一步成熟,希望正式发布以后可以帮助更多的团队做出高品质的表情动画
2019-06-07
facial rig publish
表情与身体结合,这次新系统将会使用最原始最高效的方式,敬请期待,后面跟进!
2019-05-28
Rig facial module
2019-05-24
Re.Pivot
2019-05-16
2019-05-09
表情一周年
看了看前面的帖子,是去年的5月份决定重写表情,到现在正好一年,原计划18年底出来,看来我的预期一如既往的不准,哈,现在预计再有一两个月可以发布,看看能不能实现
2019-05-02
Weight Curve 权重曲线
对系统的整体调整驱动和修型思路也捋顺了,调整权重范围和权重效果都放到了Rig模块,也把权重曲线加到了Rig模块的对应分类里,调整好曲线之后,就可以直接 Re.Weight 看效果了,这部分算是这次新系统的比较核心的部分,通过曲线来控制权重效果,后面做系统demo的时候会展示出来。