Animator-K
动画人 - 老K
2018-11-29
Lips...
嘴唇写差不多了,可调次级数量,可调主控制器数量,嘴唇的模型段数随意,上下不必一致,不依赖拓扑的自动权重
2018-10-20
5个月的成果
新系统雏形 :) 几何体管理,创建定位,绑定模块,眼睛和眉毛基本完成,还有嘴唇嘴角和下巴,预计年底可以出第一版,效果还算满意,后面出demo
2018-05-07
不破不立
有时候需要跳出原有思维模式,才能获得新的思路,虽然这并不容易,因为这意味着否定过去,但这是获得变革的唯一方式
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