FaceArt 3.0 的升级之一,提升了定位的精度
动画人 - 老K
2019年8月13日 - 2024年8月13日 整整五年,FaceArt 马上迎来发布以来最大的调整,cheek 和 Brow 添加了体积骨骼,可以大幅降低雕刻比例,用sdk来代替,调整效率更高。 3.0 月底之前发布!
重新设计的 Cheek 骨骼,在法令纹周围增加了一圈骨骼,权重范围完全重新设计的,这也是自 faceArt 发布以来,第一次修改 Cheek 部分的权重,优化后的权重,可以在sdk阶段就能获得很好的形状,可以进一步提升 sdk 在修型中的占比,降低bs雕刻占比,这样也可以更快速的接近最终效果
2023收官,FaceArt 当前版本为 2.1 ,新增了定位向导,可大幅缩短定位时间。定位的繁琐一直是 FaceArt 的短板,为了获取更细致的结构效果,所以需要比较多的步骤定位,新版2.1 增加了定位向导,只要设定好一些定位点和结构线,就可以自动创建所有定位,简化了诸多步骤。
后续会对修型部分做大幅的升级,一切以效率为先!
2022收了,按惯例报一下现在 faceart 的版本,2.0肯定要等明年了,希望2.0能早点面世。哪吒2 也已经启动了,时间线的 faceArt 和 bodyArt 依然作为两足人物的绑定解决方案,也期待能早点看到饺子的哪吒大作。
2019年8月13日 FaceArt 1.0 正式上线发布,今天是2022年8月13日,一转眼整整三年了,FaceArt一路走来越来越成熟,功能越来越多,服务于众多的团队和个人,参与了众多的电影、番剧、短视频、游戏的制作,真心感谢这些支持时间线绑定系统的朋友们,有了你们的支持才使得FaceArt能走到今天,后面会走的更远,还是那就是老话,让我们一起努力为国漫复兴出一份力。
手头项目就快结束了,后面紧锣密鼓开始准备 FaceArt 2.0 多项新功能敬请期待!!!
2021就快收官,FaceArt 当前版本为 v1.6.125,查了一下今年更新的版本,居然有150多个,平均下了两天一个版本😱,自己都有点不敢相信哈。已经进入FaceArt 发布的第三个年头,系统累计更新了390多个版本,根据大家的反馈不断的迭代系统,也使得FaceArt更成熟,适配性更强,在这里也感谢大家对FaceArt的支持和肯定,明年会有多部FaceArt参与的电影上映,提前预祝这些电影可以取得好的成绩。2022 系统的开发计划已经制定完成,届时为大家提供效果更细腻,功能更多,使用更便捷的表情绑定系统,敬请期待!