tag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post7982609960759393799..comments2022-11-03T01:17:12.947+08:00Comments on Animator-K: My latest rigging demo reel 2009Kevinhttp://www.blogger.com/profile/16887740391641648504noreply@blogger.comBlogger34125tag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-11202223185383562692010-08-11T17:18:42.117+08:002010-08-11T17:18:42.117+08:00兼顧財富自由健康三者的方法,給自己一個機會了解吧
http://sn.im/hyeandy
謝謝您...兼顧財富自由健康三者的方法,給自己一個機會了解吧<br /><a href="http://sn.im/hyeandy" rel="nofollow">http://sn.im/hyeandy</a><br /> 謝謝您的閱覽,如不感興趣,抱歉打擾您了,請將此訊息刪除!Unknownhttps://www.blogger.com/profile/15833278092325277115noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-65639622947946260612010-04-20T23:52:33.791+08:002010-04-20T23:52:33.791+08:00hey is dis script available on net....pls let me k...hey is dis script available on net....pls let me know... i can use it for rigging my project character i need dis type of script badly as i am late in my schedule nd can spend more tym on rigging but rigging for good animation... pls let me know soonUnknownhttps://www.blogger.com/profile/11765926792961007867noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-5739672023024028022009-05-08T00:05:00.000+08:002009-05-08T00:05:00.000+08:00朋友您好,我没有申请用户,只是游客,看到你的绑定,我很折服,简直没有理由让我不给您留言,我也是长春人...朋友您好,我没有申请用户,只是游客,看到你的绑定,我很折服,简直没有理由让我不给您留言,我也是长春人,这句话不是拉关系,我想说的是,我现在看见了一位绑定牛人<br />" Animator.K" 所以我想跟你交个朋友,向你学习,可以说是,你现在就是我的目标,所以希望能跟你交成朋友,我只有QQ286681844,希望能成为你的朋友!Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-79657111423876770302009-04-18T14:37:00.000+08:002009-04-18T14:37:00.000+08:00Soft selection is part of maya 2008, It's cool fun...Soft selection is part of maya 2008, It's cool function, I very like it.Kevinhttps://www.blogger.com/profile/16887740391641648504noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-36154076085021576342009-04-18T09:18:00.000+08:002009-04-18T09:18:00.000+08:00Hi, I saw on your blendshape part, which use a way...Hi, I saw on your blendshape part, which use a way like soft selection, I only saw it in 3ds max. Did you write your own scripts for it? That's awesome!Anonymoushttps://www.blogger.com/profile/09087506749049516149noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-67902010707809432872009-04-01T16:43:00.000+08:002009-04-01T16:43:00.000+08:00很不错, 特別是 auto rigging, 我也做了一個關於rigging 的 project, ...很不错, 特別是 auto rigging, 我也做了一個關於rigging 的 project, 給我一點評論。<BR/><BR/>http://non-rigid.blogspot.com/<BR/><BR/>謝.Solunhttps://www.blogger.com/profile/12795435923793490028noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-19951058468855192082009-03-31T15:42:00.000+08:002009-03-31T15:42:00.000+08:00Animator.K 前辈 又打扰你了手臂无缝拉伸还是没弄明白能不能用邮件的形式详细给我讲讲Animator.K 前辈 又打扰你了<BR/>手臂无缝拉伸还是没弄明白<BR/>能不能用邮件的形式详细给我讲讲Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-55653123522042956262009-03-30T13:23:00.000+08:002009-03-30T13:23:00.000+08:00:) 赞,很不错的rigging:) 赞,很不错的rigginghmayanoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-55679223613091638132009-03-30T10:07:00.000+08:002009-03-30T10:07:00.000+08:00Animator.K 前辈 您好能不能说说您DEMO里的 手臂无缝拉伸 是怎么实现 可以...Animator.K 前辈 您好<BR/>能不能说说您DEMO里的 手臂无缝拉伸 是怎么实现 <BR/>可以发给我 junpenglee@126.comAnonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-6219305623297549962009-03-26T15:01:00.000+08:002009-03-26T15:01:00.000+08:00你好,用floatSlider命令可以生成一个滑块控制体,如果想生成八方向的滑块控制体,该使用什么命...你好,用floatSlider命令可以生成一个滑块控制体,如果想生成八方向的滑块控制体,该使用什么命令啊?谢谢Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-79989815348749811632009-03-25T14:55:00.000+08:002009-03-25T14:55:00.000+08:00谢谢,解决啦!不过有个小问题,rivet的运动方式好像不能完全跟随blendshape的变化。有好的...谢谢,解决啦!不过有个小问题,rivet的运动方式好像不能完全跟随blendshape的变化。有好的解决办法吗?真的非常感谢,那个问题困扰我很久了。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-54018818238029765322009-03-25T14:28:00.000+08:002009-03-25T14:28:00.000+08:00supertoon 用的是 hyperParentMesh,原理跟rivet是一样的,hyperpa...supertoon 用的是 hyperParentMesh,原理跟rivet是一样的,hyperparentmesh 使用一个头部就能实现高级控制的跟随效果,但是这种方法的交互速度特别的慢,动画师调起来很费劲。<BR/>rivet需要用两个头来实现,要不然就会有循环产生.一个头是做blendshape, 吧高级控制rivet到blendshape上,然后高级控制的cluster则控制另一个头的点,这样就能实现你说的效果了,我做的野人demo就是用rivet来固定,交互速度很快Kevinhttps://www.blogger.com/profile/16887740391641648504noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-84540307714487726302009-03-25T14:14:00.000+08:002009-03-25T14:14:00.000+08:00你好,K老师,我在做面部设置步骤是做好blendshape,然后在原始模型上增加骨点并刷权重,再用r...你好,K老师,我在做面部设置步骤是做好blendshape,然后在原始模型上增加骨点并刷权重,再用rivet脚本想和骨点连接,达到blendshape变形的时候骨点也跟随发生位置变化。但是这样做就会产生循环,怎么解决这个问题啊?supertoon的教程并没有用到rivet脚本,能帮我解答一下吗?谢谢Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-30782763627822547662009-03-15T15:01:00.000+08:002009-03-15T15:01:00.000+08:00skinPercent -tv joint2 0.6 skinCluster1 pSphere1.v...skinPercent -tv joint2 0.6 skinCluster1 pSphere1.vtx[142];<BR/>percent -v 0.5 cluster1 pSphere2.vtx[142];<BR/><BR/>相同的点 .vtx[142] 的skinPercent -tv joint2 0.6 skinCluster1 pSphere1.vtx[142];中的 数值 0.6 给 percent -v 0.5 cluster1 pSphere2.vtx[142];中将0.5 改为 0.6<BR/>怎么用mel 做 .vtx[142] 可以是任意的点 ?<BR/><BR/>.vtx[142] 可以是任意的点 相同点的话 其中的 数值 就相等 怎么用mel写 高手指点下 多谢Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-71389760624582976842009-03-13T19:06:00.000+08:002009-03-13T19:06:00.000+08:00superToon系列教程的那一本知道? 多谢你的回答superToon系列教程的那一本知道? <BR/><BR/>多谢你的回答Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-73983980693402514292009-03-13T18:26:00.000+08:002009-03-13T18:26:00.000+08:00这个不是一句话两句话能说清楚的,我说的只是原理,你可以看看 superToon系列教程,里面都有讲这个不是一句话两句话能说清楚的,我说的只是原理,你可以看看 superToon系列教程,里面都有讲Kevinhttps://www.blogger.com/profile/16887740391641648504noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-25785188394953665522009-03-13T18:10:00.000+08:002009-03-13T18:10:00.000+08:00先把骨骼权重刷好,然后转换成cluster但如何选择骨骼所刷好权重的点呢 只有选择了点才能创建clu...先把骨骼权重刷好,然后转换成cluster<BR/>但如何选择骨骼所刷好权重的点呢 <BR/>只有选择了点才能创建cluster<BR/><BR/>是这样?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-26644321679903496102009-03-13T14:35:00.000+08:002009-03-13T14:35:00.000+08:00cluster 不能拷贝权重,但是骨骼可以,先把骨骼权重刷好,然后转换成clustercluster 不能拷贝权重,但是骨骼可以,先把骨骼权重刷好,然后转换成clusterKevinhttps://www.blogger.com/profile/16887740391641648504noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-62377587713601189482009-03-13T14:33:00.000+08:002009-03-13T14:33:00.000+08:00可不可以将左边cluster控制的属性 mirror给右边的cluster控制有这样mel?可不可以将左边cluster控制的属性 mirror给右边的cluster控制<BR/>有这样mel?Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-3458210056101878542009-03-12T14:47:00.001+08:002009-03-12T14:47:00.001+08:001.victor 中的右键快捷方式怎么设置的?2.脸部用了 rivet 脚本,和cluster 做高...1.victor 中的右键快捷方式怎么设置的?<BR/>2.脸部用了 rivet 脚本,和cluster 做高级控制,表情就是 blendshape<BR/>控制cluster 的控制器要连接到rivet 脚本的locator 怎么做的 ? <BR/>3.那個 victor non roll技術演示場景看了 没有看懂<BR/><BR/>以上问题请给解释下<BR/><BR/>我的邮箱是d9h95598@163.com <BR/>谢谢Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-84615613770904155762009-03-12T14:47:00.000+08:002009-03-12T14:47:00.000+08:00你好,没想到你这么快就回话了。是这样,关于non——roll的手臂,我想知道详细点的制作方案,现在我...你好,没想到你这么快就回话了。是这样,关于non——roll的手臂,我想知道详细点的制作方案,现在我自己在做的时候,感觉做出来和victor的demo里表现不太一样,尤其是手腕的旋转,怎样才能做到跟随旋转而不影响权重呢?对了,你有QQ号吗?我想加你,跟你深入交流一下。谢谢Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-35230664685384581722009-03-12T13:20:00.000+08:002009-03-12T13:20:00.000+08:00我沒有victor的演示源文件,那個只是 victor non roll技術演示場景我沒有victor的演示源文件,那個只是 victor non roll技術演示場景Kevinhttps://www.blogger.com/profile/16887740391641648504noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-33645356975803355782009-03-12T12:54:00.000+08:002009-03-12T12:54:00.000+08:00你好,能不能把victor的demo中的源文件发给我我想学习一下,我的邮箱是jiacunm55@16...你好,能不能把victor的demo中的源文件发给我我想学习一下,我的邮箱是jiacunm55@163.com.谢了Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-59617471794158816202009-03-10T14:00:00.000+08:002009-03-10T14:00:00.000+08:00控制cluster 的控制器要连接到rivet 脚本的locator 怎么做的 ? 请给解释下控制cluster 的控制器要连接到rivet 脚本的locator 怎么做的 ? 请给解释下Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1425236155296619858.post-83815236797776180862009-03-08T23:02:00.000+08:002009-03-08T23:02:00.000+08:00脸部用了 rivet 脚本,和cluster 做高级控制,表情就是 blendshape脸部用了 rivet 脚本,和cluster 做高级控制,表情就是 blendshapeKevinhttps://www.blogger.com/profile/16887740391641648504noreply@blogger.com