绑定方面也有收获,技术上又想到了一些新的思路,口型控制上又加了一些新的控制器,现在可以很轻松的做出非常丰富的二维口型了(原来也能做,只不过没有现在方便)
原来的系统是做好左边的然后复制出右边的表情目标,现在感觉这种方法也有弊端,就是在导演提出修改意见的时候,修改起来不方便了,(右边还要删除然后再复制一次)现在应该把右边改成跟左边实时同步修改的效果,再改改mel就OK了。
艺术上也有提高,对你没听错,绑定也需要艺术功底,虽然它的技术性超强。艺术性主要体现在表情上面,我一直坚信一个对动画没什么研究的绑定师是做不出好的表情绑定的,研究的越深做出的表情就会越丰富越细腻。我们有个二维的动画导演,对动画要求极高,这自然就需要有顶级的绑定作为支持,才能满足他的要求,这对我也是个鞭策,尤其是在表情的细节把握上,导演给了很多非常好的修改意见,这些意见二话不说必须铭刻在心,哈(如果想提高的话这是必须的)
好了,月度总结到此完毕,哈哈,希望大家也都有自己的收获,下个月见


5 评论:
您总算更新日志了,呵呵
hehe :)
你好,总是来你的博客,今天终于看到更新了,我是一名对动漫充满热爱的刚毕业的学生,很喜欢你的绑定,希望向你学习,这是我的两个动画作品希望能得到您的指点!
视频链接
http://anymaker.blogspot.com/search/label/%E4%BD%9C%E5%93%81
那您现在在哪工作哪,一个动画公司吗
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